SASS, Syntactically Awesome Stylesheets, est un langage de feuille de style évolué qui permet de factoriser beaucoup de code css et de rendre son écriture et sa maintenance rapide et moins contraignante. Il est compilé en css.
Pourquoi utiliser SASS ?
Son utilisation a de nombreux avantages par rapport au CSS :
- sa simplicité (pas de crochets, pas de point virgule mais juste de l’indentation)
- l’imbrication des sélecteurs css (appliquant l’idée DRY : don’t repeat yourself)
- l’utilisation de variables
- l’utilisation d’opérations élémentaires (sur les pixels, les couleurs, …)
- la factorisation du code (au lieu de faire des copier-coller, on peux factoriser le code à travers les « mixins »).
- La réduction css et la clarté du code
- La compression du code compilé avec la possibilité de tout mettre dans un fichier (via l’héritage) et de minimifier le code css.
Ce langage n’est pas difficile à apprendre, cela ressemble au css, avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes en plus.
Lire la suite de ‘SASS : l’évolution du CSS pour Play, Rails ou autres’
I make a simple canvas game in HTML5 Canvas.
Canvas is a really great API which allows to do awesome things combined with javascript language. It’s a standard alternative to Flash and for that kind of usage, I think it can fairly compete Flash.

You can test the game in a recent browser (canvas-compatible like firefox, chrome, …) following this link.
If you want to hack the code, see the javascript here.
Lire la suite de ‘The same game in HTML5 canvas’
Le HTML 5 intègre de nouvelles technologies comme le canvas, une véritable API graphique destinée à remplacer le flash dans les années à venir.
Ce tutoriel vise à présenter canvas comme une librairie très simple d’utilisation et haut niveau grâce au langage javascript.
Il vous apprendra à réaliser une animation similaire à la bannière actuelle de mon blog en quelques lignes de code.
Lire la suite de ‘Tutoriel Canvas : Réaliser une bannière animée en quelques lignes de code’
Voila,
J’ai finalement décidé de migrer vers Wordpress. Je suis revenu de ma première impression sur l’interface d’administration de wordpress. Celle ci n’était pas bien évidente à l’époque, mais maintenant cela s’est bien arrangé, le menu d’administration s’est d’ailleurs rapproché de celui de dotclear.
Lire la suite de ‘Migration Dotclear 2 vers Wordpress 2.9.1′
Voici une impressionnante démonstration d’une scène 3D (réalisée sous blender) dans un navigateur web, et ceci sans plugin supplémentaire (contrairement au flash) mais grâce à WebGL (canvas 3D), une API javascript utilisant openGL.
Lire la suite de ‘WebGL et blender’
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